面向对象的概念

对象的作用是:封装信息。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。

对象具有特征(属性)和行为(方法)。

面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。

面向对象的特征:封装、继承、多态。

向对象中添加属性/添加方法

首先创建一个对象:

    var obj = new Object();

向对象中添加属性:

        obj.name = "孙悟空";
        obj.age = 18;

对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数

    var obj = new Object();
    obj.sayName = function () {
        console.log('smyhvae');
    };

    console.log(obj.sayName);  //没加括号,获取的是对象
    console.log('-----------');
    console.log(obj.sayName());  //加了括号,执行函数内容,并执行函数体的内容

打印结果:

函数和方法的区别:

如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的方法。调用这个函数就说调用对象的方法(method)。但是它只是名称上的区别,没有其他的区别。

    //调方法
    obj.sayName();

    //调函数
    fun();

枚举对象中的属性:for in

语法:

    for (var 变量 in 对象) {

    }

解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的每个属性的名字赋值给变量

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
        var obj = {
            name: "smyhvae",
            age: 26,
            gender: "男",
            address: "shenzhen"
        };

        //枚举对象中的属性
        for (var n in obj) {
            console.log("属性名:" + n);
            console.log("属性值:" + obj[n]);
        }
    </script>
</head>

<body>
</body>

</html>

打印结果:

作用域 Scope【重要】

作用域指一个变量的作用的范围。在JS中一共有两种作用域:

  • 全局作用域

  • 函数作用域

全局作用域

直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域。

  • 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。

  • 在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。

在全局作用域中:

  • 创建的变量都会作为window对象的属性保存。

  • 创建的函数都会作为window对象的方法保存。

全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。

变量的声明提前:

使用var关键字声明的变量( 比如 var a = 1),会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),但是如果声明变量时不是用var关键字(比如直接写a = 1),则变量不会被声明提前。

举例1:

    console.log(a);
    var a = 123;

打印结果:undefined

举例2:

    console.log(a);
    a = 123;   //此时a相当于window.a

程序会报错:

函数的声明提前:

  • 使用函数声明的形式创建的函数function foo(){}会被声明提前

也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。

  • 使用函数表达式创建的函数var foo = function(){}不会被声明提前,所以不能在声明前调用。

很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有给其赋值function(){}

所以说,下面的例子,会报错:

函数作用域

调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。

每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。

在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。

作用域的上下级关系:

当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(就近原则)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。

在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用window.a

提醒1:

在函数作用域也有声明提前的特性:

  • 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明

  • 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行

因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为全局变量,而且并不会提前声明。

举例1:

        var a = 1;

        function foo() {
            console.log(a);
            a = 2;     // 此处的a相当于window.a
        }

        foo();
        console.log(a);   //打印结果是2

上方代码中,foo()的打印结果是1。如果去掉第一行代码,打印结果是Uncaught ReferenceError: a is not defined

提醒2:定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。


        function fun6(e) {
            console.log(e);
        }

        fun6();  //打印结果为 undefined
        fun6(123);//打印结果为123

this

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象。

根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:【重要】

  • 1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如fun();相当于window.fun();

  • 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象

  • 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象

  • 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象

针对第1和第2条的举例:

        function fun() {
            console.log(this.name);
        }


        var obj1 = {
            name: "smyh",
            sayName: fun
        };

        var obj2 = {
            name: "vae",
            sayName: fun
        };

        var name = "全局的name属性";
        //obj.sayName();

        //以函数形式调用,this是window
        //fun();       //可以理解成 window.fun()

        //以方法的形式调用,this是调用方法的对象
        obj2.sayName();

打印结果:vae

箭头函数中this的指向

ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则,而是会继承外层函数调用的this绑定(无论this绑定到什么)。

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